이번 절은 머티리얼 에디터를 좀 더 디테일하게 다룬다. Metallic(금속 질감) 설정과 Roughness(거칠기), 투명도(Opacity) 처리 등을 배울 수 있다. 그리고, 여느 챕터처럼 엄청나게 자세한 설명 방식에 혀를 내두르게 된다.

여담으로 러프니스의 개념(거울에 내 얼굴이 왜 비치는 지)을 알 수 있어 매우 유익했다. 살면서 처음 알게 되었다는.

교재 내용은 이전과 같이 도구 사용법 안내이므로 실습한 결과만 붙여 넣는 것으로 마무리 한다.

※ 교재의 UE 버전과 내가 실습하는 버전이 다른데, 당시에는 상수 값을 입력하려면 무조건 Constant라는 노드를 이용해야 했던 것 같다. 내 실습 버전인 5.5.4는 상수 값은 각 노드에 직접 입력할 수 있는 란이 생겨서 매우 편하게 되었다. (아래 캡처 그림들 참조)

 

메탈릭 설정 전

 

메탈릭 설정 후

 

러프니스 설정 결과 (반사율이 높아짐)

 

메탈릭과 러프니스 조합

 

Emissive Color 적용 결과

 

Emissive Color 적용한 매터리얼을 월드에 적용한 결과

 

Opacity 적용 결과
액터에도 적용

 

Posted by JMAN