정적 메시(Static Mesh)로 저장한 데이터는 편집이 제한되지만, 머티리얼(Material)은 변경이 가능하다. 그래서, 이번 실습에선 머티리얼 변경을 해 보려 한다.
지난번에 저장한 메시를 배치하고 디테일 패널을 보니, Materials 탭에 Element 0과 1이 나란히 표시되어 있다. 원래의 두 메시 각각의 속성이란다.

에디터 하단에 컨텐트 드로어(Content Drawer)를 열어서 아래처럼 머티리얼 리스트를 살펴 본다.

적당한 걸 골라서 디테일 창의 머티리얼 항목에 드래그앤드롭 한다. 교재엔 나와 있지 않지만 뷰포트의 액터에 직접 드롭해도 적용되더라.

이제 다른 기본 shape들을 추가해 본다. 먼저, 평면 추가

적당한 크기로 만들고

머티리얼도 입혔다. 신기하게 애니메이션이 되는 머티리얼도 있다!

교재처럼 다른 shape도 추가해 보았다.

- 2.1절 끝 -
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