이번엔 언리얼 에디터에서 허드(HUD, Head-Up Display)를 구성하는 방법을 배웠다. UMG(Unreal Motion Graphics UI Designer)라는 시스템을 이용하는 건데, 개인적으로 현업에서 몇 번 다뤄 본 시스템이라 새롭게 배울 건 없었다. 오히려 현업에서는 디자이너만 쓰고, 나머지는 모두 C++로 코딩했기 때문에 여기 나오는 블루프린트 사용법은 잘 배운 것 같다.
작업 순서는 위젯(Widget)이라는 화면 전면에서 항상 정면만을 보게 하는 평면 요소를 제작하고, 그 위젯을 생성해서 화면에 띄워주는 순서다. 실습은 앞절의 실습물에서 추가 진행하는 것이라 앞절을 잘 배우고 와야 한다.




위처럼 3D 화면과 상관 없이 전면에 2차원으로 보이는 레이어를 허드(HUD)라 부르고, 이를 구현하는 시스템으로 UMG의 위젯이 많이 쓰인다.
'Book Study > 따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문' 카테고리의 다른 글
| Ch.7 본격 게임 개발(1절 템플릿 프로젝트 이용하기) - 따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 (0) | 2025.09.12 |
|---|---|
| Ch.6 블루프린트(4절 트리거 다루기) - 따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 (0) | 2025.09.06 |
| Ch.6 블루프린트(2절 액터 조작하기) - 따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 (0) | 2025.09.05 |
| Ch.6 블루프린트(1절 블루프린트를 사용합시다!) - 따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문 (0) | 2025.09.03 |
| Ch.5 애니메이션(4절 블루프린트를 사용한 애니메이션) - 따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문 (1) | 2025.09.02 |