Book Study/따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문
Ch.7 본격 게임 개발(3절 트리거와 충돌) - 따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5
swJman
2025. 9. 13. 17:42
3절은 2절에서 조금 더 심화된 실습을 하게 된다. 부딪히는 이벤트를 핸들링하고 액터를 사라지거나 보이게 하는 등의 작업을 실습해 본다. 나름 재미 있는 실습이지만 블루프린트(Blueprint)의 한계점을 다시 한 번 확인한 섹션이랄까. 비주얼 프로그래밍은 노가다가 너무 심하다는 생각. 이래서 그냥 C++ 코딩하는구나.
아래 블루프린트는 공(Sphere)에 hit 이벤트를 달고 핸들러를 구현한 모습이다. 캐릭터와 부딪히면 화면에서 사라진다.

이건 콘(Cone) 액터에 오버랩(overlap, 겹치기) 이벤트를 달고 겹쳤을 때 사라지고, 빠져 나왔을 때 다시 보이게 하는 코딩을 진행한 모습.

작업 완료 후 테스트 장면. 한땀한땀 개발자가 직접 모두 제작하던 때를 생각하면 격세지감일 따름.