Book Study/온라인 게임 서버 프로그래밍
Ch.5 네트워크 모듈 적용 예제-온라인 게임 서버 프로그래밍
swJman
2019. 4. 23. 19:53
이 번 장은 Ch.4에서 제작한 클래스 모듈들을 활용(상속)하여 가장 기본적인 서버/클라이언트 애플리케이션의 뼈대를 만드는 과정을 설명한다. 뼈대만 만들다 보니, 딱히 리뷰를 남겨야 겠다는 생각은 들지 않아서 건너 뛰고 6장을 살펴볼까 한다.